30-10-2009

In India bestaat het Axe-effect niet

Mike Hendrixen tweeterde onderstaand bericht. Ik heb hier zo hard om moeten lachen dat ik het complete verhaal op dit blog heb gezet. De Indiase Vaibhav Bedi wil €30.000,- schadevergoeding van Unilever hebben. De arme man zou depressief zijn geraakt en psychische schade hebben opgelopen door het feit dat hij ondanks het gebruik van Axe-producten nog altijd geen partner heeft. Zo dat ook iets te kunnen maken met het naïeve karakter van de man? Heeft iemand de brave Indiër nooit uitgelegd dat je niet alles moet geloven dat op televisie te zien is?


Bedi: "Ik voel me dan ook besodemieterd. In de advertenties wordt namelijk gezegd dat alle vrouwen vallen voor mannen die Axe gebruiken. En ik gebruik het nu al zeven jaar en heb nog steeds geen vriendin".

Bashers-discussie over de perfecte score voor Uncharted 2

Vandaag publiceert het blog Bashers een discussie over de 100 die Jan Meijroos in de Power Unlimited aan Uncharted 2 gaf. Zoals te verwachten heeft dit alles nog al wat stof doen opwaaien in de game-industrie. In een sterk staaltje onderzoeksjournalistiek vroeg de uitbater van Bashers, Niels 't Hooft, een aantal gamedekundigen om hun mening. Ook ik mocht mijn vijf centen over de score geven. Hieronder het complete verhaal met dank aan Bashers.com. Wil je de reacties lezen, die ongetwijfeld gaan komen klik dan hier Waarschuwing voor af, onderstaand is een lang maar interessant.


Bashers 30 oktober 2009

Kan een game perfect zijn? Staan de 100, de 10 en de 5/5 wel voor ‘perfect’? Moet je überhaupt cijfers willen geven aan een cultuurproduct als een videogame? En is Uncharted 2 écht een van die games die perfect zijn of althans de perfecte score verdienen? Allemaal vragen die de review van Jan Meijroos in Power Unlimited opriep, waarin Meijroos inderdaad de hoogst mogelijke score uitdeelde: 100. Reden genoeg een reactie te vragen aan de scribent in kwestie, plus een aantal collegajournalisten en mensen uit de gameindustrie. (PU-collega Jan-Johan Belderok schreef ook al een blogpost over deze discussie.) Lees ze na de klik en laat in de reacties weten wat jij ervan vindt.



Jan Meijroos (freelancer o.a. Power Unlimited): “Dit is het spel waar ik dit jaar het meest intense plezier aan heb beleefd.”
Vooraf wist ik dat de 100 score behoorlijk wat stof zou doen opwaaien maar om de game om die reden dan maar veilig geen 100 te geven is laf. Net zo als het mijns inziens laf is om een sterrensysteem te hanteren want de tientallen, zo niet honderden 5 uit 5 sterren recensies voor Uncharted 2; daar hoor je dan weer niemand over. Hoe dan ook; games recenseren is, thank god, geen exacte wetenschap. Ik ken mensen die met een kladblokje naast hun schoot aantekeningen gaan zitten maken tijdens het testen van een spel. Ik vind dat met alle respect volledig voorbij gaan aan de essentie van gaming. Een spel moet je beleven, ervaren, een game dient je onder te dompelen en UC 2 heeft dat bij mij op ongekende wijze gedaan. Daarmee is het voor mij het spel waar ik dit jaar het meeste (leest meest intense) plezier aan hebt beleefd, en daardoor verdient ‘ie een ultieme score. 100 betekent voor mij dan ook niet ’ perfect’. Met die 100 wil ik iedere lezer vertellen dat als hij of zij dit (na)jaar een spel speelt, dat het dan toch vooral Uncharted 2 moet zijn. Hoe beter is dat samen te vatten in de hoogst haalbare score die binnen Power Unlimited geldig is. Vergelijk het met een wereldrecord sprinten; de snelste sprinter wint het hoogst haalbare; een gouden medaille, maar dat betekent niet dat hij of zij een perfecte race perse heeft gelopen. Misschien kon de start 1/100 sneller of was het schoeisel niet optimaal. Maar de sprinter zet op dat moment wel de standaard neer. Net zoals Naughty Dog de nieuwe standaard in het action-adventure genre neerzet met Uncharted 2. In een ideale wereld zou ik een blad willen maken zonder cijfers, want de tekst spreekt mij inziens voor zich. Kotaku is een (extreem) voorbeeld waarbij spellen zonder cijfers worden beoordeeld. Maar consumenten en de markt hebben behoefte aan duiding middels een verre van perfect cijferbeoordelingssysteem.



Boris van de Ven (eindbaas Gamekings, Firstlook): “Er is altijd wel een reden te verzinnen waarom een perfecte score niet terecht is.”
Deze discussie heeft een aantal zaken die gescheiden moeten worden. In de eerste plaats is het vreemd om een absoluut cijfer te geven voor iets subjectiefs als een mening. Op zich overkomelijk omdat we er al zo lang aan gewend zijn maar het systeem valt in elkaar als je cijfers als 100 gaat uitdelen. Dan laat je gewoon geen plaats voor een tegen argument en hoe positief je ook bent over een game, er is altijd wel een reden te verzinnen waarom een perfecte score niet terecht is. In het verlengde daaraan kun je jezelf afvragen waarom mensen je review lezen. Op veel gameredacties heerst het idee dat lezers of bezoekers een review lezen om zichzelf te informeren over een bepaalde game. Dit is een misverstand. En dit is iets dat we uitgebreid hebben onderzocht. Geïnteresseerde gamers weten echt al lang voordat ze Jan’s review lezen wat ze van Uncharted 2 vinden. Sterker nog, de enige reden waarom ze Jan’s artikel lezen is om hun eigen mening te toetsen aan iemand die als autoriteit wordt gezien. Als lezers het eens zijn met Jan, zullen ze de review als goed ervaren en als ze het niet eens zijn zullen ze het hele blad als slecht ervaren. In die zin is het onverstandig om dit soort extreme cijfers te geven want de kans dat lezers het niet met je eens zijn is gewoon heel erg groot. En dat straalt dus af op je hele blad. Maar goed, ter verdediging van Jan. Als een duidelijke visie over cijfers in je publicatie ontbreekt dan wordt het als reviewer ook heel lastig.



Jeroen van Trierum (redacteur Entertainment Business): “Je moet een review zien in de context van de tijd waarin deze geschreven is.”


Is het reëel dat een reviewer iets beoordeelt met het ultieme cijfer? Dit is een vraag die je zowel met een ja als een nee kunt beantwoorden. Als je een score ziet als iets dat voor een lange tijd relevant moet zijn dan niet. Zie je een score als een momentopname dan weer wel. Over een paar jaar, of misschien sneller is de 100 van Uncharted 2 zeker achterhaald. Er komen nieuwe consoles en de techniek gaat verder. Volgens mij moet je een review zien in de context van de tijd waarin deze geschreven is. Op dit moment is de Sony-game simpelweg het beste dat dit jaar verschenen is op gamegebied. Ik kan dus heel goed leven met de beoordeling van Jan. Daarnaast is een review niet meer dan een mening van de scribent. Een mening waar je het niet of juist wel mee eens kan zijn. Dat is volgens mij, in deze tijd van online informatieconsumptie dan ook de toegevoegde van de gamebladen. Dat gezegd hebbende Ik zou niet graag in de schoenen staan van Jan en zijn andere PU-collega’s. Volgende maand staan er nog twee gegarandeerde successen op de plank. Call of Duty: Modern Warfare 2 en Assassin’s Creed 2. De uiteindelijke beoordelingen hiervan zijn moeilijk los te weken van de perfecte 100 die Uncharted 2 kreeg. Gaan deze games besproken worden met de beoordeling van Uncharted 2 in het achterhoofd? Ik denk dat het onmogelijk is om dit niet te doen. Wat weer voor de nodige discussies binnen de fanboy-community en de industrie gaat zorgen. Krijgt Assassin’s Creed 2 of Modern Warfare 2 lager dan de 100 dan denk ik dat het een zekerheid is dat productmanagers van deze titels even zullen slikken. In hun argumentatie over het cijfer komt dan ook de ultieme beoordeling die Uncharted 2 kreeg zeker naar voren en geef ze eens ongelijk.



Nikki Kuppens (gamedesigner W! Games): “De kwaliteit zo lang zo hoog houden in zo’n diverse game is een ongekende prestatie.”


Als gamer én developer zijn er twee manieren om naar Uncharted 2 te kijken: persoonlijk en professioneel. Persoonlijk is Uncharted 2 voor mij het summum van een toffe game-ervaring, die boven alles wat ik tot nu toe gespeeld heb uitstijgt. Jan kan in zijn review prima uitleggen waarom dit een geweldige game is, maar dat is denk ik niet het onderwerp van de discussie. Professioneel gezien kan je alleen maar enorm veel respect hebben voor Naughty Dog. Ze doen eigenlijk niks revolutionair nieuws, maar ze doen en presenteren het wel revolutionair goed. Alles custom, niks generiek. Daar moet je als studio maar net de ruimte voor krijgen. De kwaliteit zo lang zo hoog houden in zo’n diverse game is een ongekende prestatie, waar geen enkele game momenteel aan kan tippen. Dat gezegd hebbende lijkt een score van 100 mij totaal niet ongepast. Zit er überhaupt veel verschil tussen een 98, 99 of een 100? Kwalitatief gezien niet, maar 100 maakt wel iets duidelijk. Natuurlijk moet je daar als reviewer niet te pas en te onpas mee strooien, maar als je serieus bent kan je dat ook niet. Daar zijn Jan en zijn PU-collega’s zich echt wel van bewust. Dit is de lat, weinig games zullen die halen. Doen ze dat wel, geef ze dan lekker die score van 100. Bovendien is die lat relatief, gebaseerd op eerdere pogingen en echt geen indicatie van perfectie. Als dit de norm wordt, dan zal tegen die tijd een nog grotere prestatie nodig zijn voor zo’n fix en bijpassende score. Edge gaf Super Mario 64 ooit een 10, dat zou je nu niet meer doen. Maar iedereen weet nog wel wat voor mijlpaal dat was, net als Uncharted 2 nu.



Jurrie Hobers (Codemasters Benelux): “Het gaat er volgens mij ook helemaal niet om of iets wel of niet perfect is.”


Emotie en ratio worden natuurlijk enorm gemixt in iets persoonlijks als een review van een game(servarging). Hetzelfde als ik jouw huid ga ‘bespreken’ en een score ga geven (of nog beter: jouw vrouw!). Ik vind in dat licht dat een score van 100 gewoon kan. Het geeft weer dat in het huidige tijdsbeeld, dit voor de reviewer de best mogelijke ervaring is op gamegebied. Natuurlijk zou je dit ook kunnen overbrengen door een 99 te geven, maar waarom geen 100? Het gaat er volgens mij ook helemaal niet om of iets wel of niet perfect is, maar om wat de beste games ervaring is op dit moment. En als dat voor de reviewer Uncharted is, dan lijkt het mij duidelijk dat je dan een 100 geeft. Volgend jaar zullen er weer andere normen gelden. Waar het mis loopt is wanneer je de games (die verschillen in platform, genre, tijdsgeest etc.) in een lijst gaat zetten om ze te vergelijken, dan treden er verschillen op die niet in absolute scores uit te drukken zijn, maar wel zo naar voren komen. Het blijft een compromis. Net als in het echte leven, de een rijdt nu eenmaal liever in een BMW en de andere in een Mercedes.



Matthijs Dierckx Kuijper (uitgever Control): “Een 100-tallige schaal impliceert dat een spel met hetzelfde cijfer even goed is.”


“100” is onzinnig. Stupide. Onverdedigbaar. Overigens bedoel ik daarmee niet de recensie van de heer Meijroos, maar de schaal. De schaal die zegt “games beoordelen is wél een exacte wetenschap”, de schaal die zegt “wij recensenten zijn zo goed, dat wij een verschil van een honderdste ‘kwaliteitseenheid’ kunnen waarnemen”. Als Hirsch Ballin en de zijnen dan toch zo nodig iets moeten verbieden in de gameswereld, laat het de schaal van 100 zijn! Kijk, ik heb jarenlang zelf games en later ook films langs die vreselijke lat gelegd. Dat mondde altijd uit in hetzelfde: haasje-over. Dat komt omdat een 5-sterren systeem niet, maar een 100-tallige schaal wèl impliceert dat een spel met hetzelfde cijfer even goed is. Command & Conquer is echt wel beter dan De Sims - dus hup, een paar tienden erbij. Maar Gran Turismo is ook echt wel beter dan Command & Conquer, dus hup… weer een haasje dichter bij de 100. Als een publicatie of website maar lang genoeg bestaat, zijn er geen haasjes meer over. En dat is precies wat er de laatste jaren gebeurt. Je ziet her en der tienen voor Halo 3, GTA IV, Little Big Planet en nu dus Uncharted 2. Wie een schaal van 100 hanteert, komt steeds vaker in de problemen. Als Meijroos en zijn collega’s maar vaak genoeg een 100 geven, sterft de schaal uiteindelijk een gewelddadige dood. Daar hebben we Hirsch Ballin en de zijnen helemaal niet voor nodig.


David Nieborg (onderzoeker Universiteit van Amsterdam): “Een 100 verdient twee keer zoveel uitleg als een 98.”

Ik zou zelf nooit voor een 100-puntsschaal gekozen hebben, vijf of tien punten is makkelijker. Bij Dagblad De Pers deed ik altijd kopen/niet kopen, dat is pas overzichtelijk. Maar als je een schaal van 100 hebt moet je ook het hoogste cijfer kunnen uitdelen. Het geven van een 100 vereist dan wel extra uitleg. Een 100 zou niet zomaar iets moeten zijn. Ik becijfer regelmatig het werk van studenten, met name essays en scripties. Dat is ook geen ‘exacte wetenschap’. Maar toch zijn er wel een soort toetsstenen waar een 10 aan moet voldoen. Mijn twee belangrijkste toetsstenen (voor een 10 als scriptiecijfer) zijn; het onderzoek moet publicabel zijn in een academisch vakblad en het moet mij een dieper inzicht geven (anders gezegd: mij iets leren). En zo zijn er een aantal criteria waar zevens, achten en negens aan moeten voldoen. Waarom dit voorbeeld van scriptiecijfers? Wat ik mis bij de 100 van Jan, en zoals Boris al fijntjes opmerkt, is het niet bestaande (of onduidelijke) cijferbeleid van de PU. Want hoewel het dan geen ‘exacte wetenschap’ mag zijn, je kan cijfercriteria wel eenduidiger maken. Ik vind de uitleg van Jan voor zijn 100 niet zo sterk: “Daarmee is het voor mij het spel waar ik dit jaar het meeste (leest meest intense) plezier aan hebt (sic) beleefd, en daardoor verdient ‘ie een ultieme score.” Deze uitleg is wel erg mager en te makkelijk af te doen als zomaar een mening. Voor mij zou een 100 beteken dat het niet het “vetste spel van het jaar is” of “mooi” is. Meer dan elk ander cijfer zou een 100 meer moeten betekenen. Ik wil dan willen weten (van Jan) wat dit spel dan zo bijzonder maakt en vooral, waarom dat zo is. Tilt Uncharted 2 het genre naar een hoger plan? Is dit een stap vooruit voor het medium? Hoe innovatief is de ‘core’ gameplay (schieten, rennen, klimmen) ten opzichte van eerdere games en andere PS3 games? Enz. Maak die review maar twee keer zo lang en doe er maar drie keer zo lang over om hem te schrijven. Want als je A zegt moet je ook B zeggen. Een 100 verdient nu eenmaal twee keer zoveel uitleg als een 98 (een 99 verdient overigens ook veel uitleg ;). En dan is iets “mooi vinden”, of “fantastische ervaring” of “ongeëvenaard” niet voldoende. Nu mis ik de uitleg wat Uncharted 2 nu zo’n verdraaid goed spel maakt totaal (want laten we wel wezen, een goed spel, dat is het).



Jos Bouman (ex-hoofdredacteur N Gamer en GMR): “Je zou eigenlijk maar twee of drie keer per spelcomputergeneratie het maximale cijfer mogen uitdelen.”


Ik ben dol op cijfers. Je kunt er precies mee zeggen hoe goed je een spel vindt, en bespaart je de moeite om uit te leggen dat je het beter vond dan dat en dat spel, maar slechter dan dat en dat spel, waarmee je uiteindelijk niet veel meer zegt. De gewonnen ruimte kun je gebruiken om uit te leggen waarom je dat vindt. En dat is natuurlijk het belangrijkste. In de uitleg die bij het cijfer van Uncharted 2 hoort is het opvallend dat de reviewer van de PU het spel niet heeft uitgespeeld. Op de site zegt hij tot level 17 gekomen te zijn, in het tijdschrift staat in een verder precies dezelfde review dat hij tot level 23 is gekomen. Van een spel waarin het verhaal en de actiescènes zo belangrijk zijn mag je denk ik wel verwachten dat het op zijn minst volledig is uitgespeeld, vooral als je een 100 geeft. Maar goed, als je in de review concludeert dat het spel beter is dan films van Steven Spielberg en George Lucas, dan is dat misschien toch bijzaak. Het einde van films boeit me namelijk niet zo. Jaws heb ik een kwartier voor tijd uitgezet. Later heb ik begrepen dat die enorme haai de aftiteling niet ongefileerd gehaald heeft. Star Wars-films kijk ik ook nooit uit. Ik vind het juist leuk om een beetje te fantaseren over de afloop. Luke Skywalker bijvoorbeeld… als hij nou eens de zoon is van Darth Vader? Van zo’n malle gedachte kan je alleen maar genieten als je niet weet hoe The Empire Strikes Back echt afloopt. Terug naar het cijfersysteem. Als je een consistent cijferbeleid voert, dan zou je eigenlijk maar twee of drie keer per spelcomputergeneratie het maximale cijfer mogen uitdelen. Dat is dan de titel waar alle andere games mee worden vergeleken. Als je dat te vaak doet, kun je niet meer zeggen welk spel nu eigenlijk beter is dan het andere, en gaat de functie van het cijfersysteem verloren. Of je moet gewoon de schaal elke paar jaar aanpassen. Modern Warfare 2 lijkt me daarvoor een goed excuus. Geef dat spel een 103, dan kun je weer een paar jaar vooruit voordat het nieuwe plafond van 110 bereikt wordt, en ga je naar 120. Bij de Power Unlimited zou het moeten kunnen, aan de naam ligt het in ieder geval niet.


Dave Epke (Sony): “Wij zijn uiteraard heel erg blij met de hoge scores die Uncharted 2 heeft ontvangen.”

Wij zijn uiteraard heel erg blij met de hoge scores die Uncharted 2 heeft ontvangen. Hoe die reviewscores tot stand komen en welke richtlijnen daarvoor worden gehanteerd is een proces waar wij geen invloed op kunnen en vooral niet willen hebben. Het reviewproces is een objectief en onafhankelijk proces waar wij geen rol in spelen en dat moet vooral zo blijven.

A-team officiele foto

Deze week plaatste ik al een paar foto's van de film van The A-Team. Ik kreeg vanmorgen deze foto in mijn mailbox en wilde die jullie niet onthouden.


Toegeven dit ziet er cool uit!

29-10-2009

Komt Een Vrouw Bij De Dokter

De trailer van Komt Een Vrouw Bij Dokter is uitgekomen. De verfilming van het succesboek van Kluun is vanaf 26 november in de bioscoop te zien. Een blik op de trailer laat zien dat het een goede weergave van het boek gaat worden. Hoewel ik, net als een groot gedeelte van Nederland, uitkijk naar de film kreeg ik het wel Spaans benauwd toen ik deze week hoorde dat KANE het titelnummer gaat vertolken. Omdat snel te vergeten, hieronder de trailer.

Britse mafkees

Ja hoor, het is weer zo ver. In de UK is een tiener doorgedraaid. Hij zette met zijn dronken kop een bijl in een oma. Natuurlijk is dat schokkend nieuws, maar niet iets wat je normaliter op dit blog zou lezen. De slachtpartij wordt in verband gebracht met games. Volgens The Daily Mail dronk de 17-jarige James Callaghan een fles Wodka, verloor drie keer van zijn broer tijdens FIFA 2008 en stormde het huis uit met een mes en een bijl. Na wat voorbijgangers de stuipen op het lijf te hebben gejaagd vermoorde hij zijn 65-jarige oma. Hij sloeg haar zes keer in het hoofd met een bijl, sneed een vinger af en stak het lijk meerdere keren in de rug, buik en been.


Dat mijnheer Callaghan niet spoorde is duidelijk. Hij blijkt eerder een diagnose gehad als paranoïde schizofreen. Dit is natuurlijk tragisch, maar het is natuurlijk onzin om dit in verband te brengen met zijn game-hobby. De krant maakt daarnaast nog melding dat Callaghan een fervent speler van GTA was. Het is dus afwachten tot er weer met een boze vinger naar gamen wordt gewezen. Dat hij geestelijk niet goed in zijn hoofd was of dat hij een fles vodka opdronk, schijnt minder belangrijk te zijn.

DLC voor Marvel Ultimate Alliance 2

De game-industrie heeft het fenomeen downloadable content omarmd. Steeds vaker zie je dat games al snel na de release met dlc komen. Vandaag kon je bijvoorbeeld als een trackpack downloaden van het fantastische DJ Hero. Het spel is pas deze week uitgekomen. Ook uit de Activison Blizzard-stal komt Marvel Ultimate Alliance 2, waar volgende maand ook een uitbreiding van verschijnt.



Op 5 november kunnen fans een nieuw pack downloaden. Naast simulator missies en extra boost bevat de uitbreiding ook drie nieuwe karakters. Het gaat hier om
Cable, Carnage en Psylocke.






Dit alles kan je kopen voor 800 Microsoft Point of ongeveer €10,- in de PlayStation Store. Op dezelfde dag komt er nog een aanvulling voor Marvel Ultimate Alliance 2. Het karakter Juggernaut, dat Amerikanen kregen als ze de game bestelden, komt voor iedereen beschikbaar.

Nieuwe single Sandy Dane

De doorbrekende zangeres Sandy Dane heeft een nieuwe single. Beautiful And Ugly is de voorloper van haar eerste album. Het nummer ligt vanaf 20 november bij je plaatselijke platen/entertainmentwinkel. In een tijd waar platenmaatschappijen (en artiesten) steen en been klagen over de gevolgen van illegaal downloaden, teruglopende verkopen etc, is het altijd leuk om te zien dat een nieuw talent wel de ruimte krijgt. Daarnaast ligt Beautiful And Ugly, net als de voorganger Peace Love And Icecream, lekker in het gehoor.

Veel iPhone-games illegaal

Het overgrote gedeelte van tegen betaling gedownlaode iPhone-games is illegaal binnengehaald. Volgens Tweakers wordt er in hooguit 20% van de gevallen wordt betaald. De iPhone-game Rally Master Pro spant volgens ontwikkelaar Fishlabs de kroon. Ceo Michael Shade meldt in reactie dat 95% van de downloads op de eerste dag een illegale versie betrof. Volgens Shade is het daarom 'lastig te geloven in de toekomst van de App Store'.


Onafhankelijk ontwikkelaar Smells Like Donkey zegt dat het eenvoudig is om games illegaal te downloaden voor de iPhone. "Verrassend genoeg is dit makkelijker dan de game daadwerkelijk te kopen via iTunes". Na een versie illegaal gedownload te hebben, gaat volgens de ontwikkelaars geen enkele downloader over tot het betalen voor de game. De statistieken van Smell Like Donkey gaan over de eerste week na release. De ontwikkelaar detecteert of het een illegale versie betreft door bij high-scores naar de .ipa-file te kijken. Daarin zouden verschillen zitten met legaal gekochte games.

This Is It is kaskraker

Michael Jacksons This Is It heeft het record van beste opening ooit bij het bioscoopketen Pathé gebroken. op eerste draaidag werden er 45.000 kaartjes verkocht. Volgens Entertainment Business bestond de top drie van beste openingen ooit bij Pathé uit Harry Potter And The Half-Blood Prince, Harry Potter And The Order Of The Phoenix en de James Bond-film Quantum Of Solace. Vanwege het succes de keten in heel Nederland extra voorstellingen geprogrammeerd.


Distributeur Sony Pictures verwacht dat This Is It uiteindelijk meer dan een miljard dollar gaat opbrengen. Sony Pictures Home Entertainment Benelux brengt de film uit op dvd en Blu-ray. Een releasedatum is nog niet bekend. Het gerucht gaat dat deze ergens in januari in de winkels moet liggen.

Metallica doet opnieuw een gamestap

De rockband Metallica heeft al een eigen Guitar Hero-game. Binnenkort maakt de groep de overstap naar de iPhone en iPod Touch. De muziekgame Tap Tap Revenge: Metallica
bevat 10 van de grootste Metallica-hits als Enter Sandman, meldt MTV Multiplayer. Daarnaast kan de app gebruikt worden om op de hoogte te blijven op het gebied van Metallica-nieuws.


Head of business development, van de ontwikkelaar Tapulous, Tim O’Brien: "Tap Tap Revenge fans have been wanting an app from us that rocks and no band embodies rock music better than Metallica. The Tap Tap Revenge: Metallica App really captures the head-thrashing metal of James, Lars, Kirk and Robert and is our most amped up game to date." De game bevat Career en Arcade modes. Ook is het mogelijk om via Bluetooth tegen andere gamers Battles Modes te spelen. De app krijgt een prijs van $4,99.


De tracklist bestaat uit de volgende nummers:
• Enter Sandman
• Sad But True
• King Nothing
• All Nightmare Long
• Some Kind of Monster
• Master of Puppets
• Seek and Destroy
• Fuel
• One
• For Whom the Bell Tolls

Weer nieuwe DSi

Volgens Nintendo komt de nieuwe DSi LL ook in Europa uit. Het Japanse bedrijf meldt dat de vernieuwde DSi ergens in de eerste drie maanden van volgend jaar in de schappen moet liggen. Hoewel een officiële prijs niet bekendgemaakt is, zal de LL duurder zijn dan de originele DSi. Op 22 november verschijnt de vernieuwde handheld in Japan.




De DSi LL krijgt een 4,2 inch scherm en een grotere stylus. De handheld is een stul groter dan het origineel. In Japan kost de LL omgerekend zo'n €150,-

District 9 Blu-ray krijgt God Of War 3-demo

Sony Computer Entertainment gaat samenwerken met haar filmzusje. Bij de Blu-ray van District 9 komt een exclusieve demo van God Of War 3. Het gaat vooralsnog alleen om de Amerikaanse release die daar 29 december in de winkel ligt. Nu zijn de meeste Blu-ray's van Sony Pictures regiovrij. Het is echter nog wel de vraag of de game dan ook buiten de VS gespeeld kan worden. Sony Computer Entertainment gooide een paar weken geleden het slot op de Amerikaanse PSN. Content dat daar opstaat kan niet meer in Europa gespeeld worden.


In het persbericht meldt Sony Pictures Home Entertainment senior executive vice president Lexine Wong: "We are thrilled to give consumers not only an incredible high definition presentation of District 9 and the wealth of bonus material about the movie, but also a taste of what is destined to be the biggest video game of 2010. This pairing of the movie and game demo is just another example of what is possible with the Blu-ray format."


Het is nog niet bekend of de Europese versie van District 9 ook de demo bevat. De Blu-ray en dvd staan voor begin volgend jaar gepland.

Nieuwe GTA?

Heeft Rockstar de eerste hint gegeven voor een nieuw deel in de successerie Grand Theft Auto? In de handleiding van de gisteren verschenen GTA IV: Episodes From Liberty City zit een advertentie. Hier staat te lezen: Liberty City, Het Is voorbij! Volgende halte.


De bezoekers van het GTAForums.com hebben de inhoud ondertussen geanalyseerd. In het scheur onderaan de pagina is een landschap vol bergen en bomen te zien. Ook wordt
Theater Seagull genoemd, een theater in Liberty City uit Grand Theft Auto IV, gevolgd door "Vanaf maart overal beschikbaar". men verwacht dat volgend jaar nieuwe content vrijkomt. Rockstar houdt zoals gebruikelijk de lippen strak op elkaar.

De Assassin's Creed comic

Op 13 november verschijnt in Frankrijk het eerste deel van een stripserie, gebasseerd op de Ubisoft-game Assassin's Creed. Het album is geschreven door Eric Corbeyran en getekend door Djilalli Defaux. In het stripverhaal maken we kennis met een nieuwe sluipmoordenaar: Desmond. Het is nog niet bekend of het album ook in de Benelux verschijnt. Beelding Cool publiceerde de onderstaande drie pagina's.





Dirk Scheringa doet South Park

Soms is ieder woord dat je schrijft te veel. Dit is zo'n geval.

28-10-2009

Is This It? Review van This Is It

Vanmorgen ging de wekker vroeg af in huize van Trierum. Via de Pathe Unlimited Kaart waren we uitgenodigd om de eerste publieke voorstelling van Micheal Jackson's This Is It te gaan bekijken. Om acht uur in Pathé De Munt. In tegenstelling tot wat je zou verwachten was het om half acht niet echt druk en zou de bioscoop uiteindelijk iets meer dan de helft gevuld zijn.


Laat ik van te voren zeggen dat ik geen absolute fan van mijnheer Jackson was. Net als bijna iedereen op de wereld heb ik een Greatest Hits en Thriller in mijn cd-toren staan, maar dat was het dan ook. Van de film zelf was ik dan ook niet echt onder de indruk. Eerlijk is eerlijk This Is It laat zien dat Michael goed kon zingen en nog beter kon dansen, maar die grote mislukte gebaren van hem waren om te gruwelen. Tegen het einde wordt de bioscoopbezoeker getrakteerd op een filmpje waar een bulldozer een oerwoud met de grond gelijk maakt. Net voordat een klein meisje, dat de laatste plant wil redden, dreigt overreden te worden gaat de camera naar het podium. Waar Jackson eigenhandig de bulldozer weet te stoppen. Wat volgt is gewauwel over hoeveel hij van de aarde en de natuur houdt. Mijn ogen begonnen dicht te vallen.



De muziek en arrangementen van de bekende nummers waren briljant en in veel gevallen kippenvel opwekkend. Het geneuzel daartussen zorgt ervoor dat This Is It het beste te omschrijven is als een uitgerekte special feature op een dvd. Een extra waar je thuis op de bank met fast forward naar de leuke stukjes spoelt. de absolute adoratie van de regisseur, zijn dansers, de muzikanten en aanhangers zorgen voor een sfeertje die ik zou verwachten bij een Scientology bijeenkomst. De film wordt onbedoeld grappig als Jackson klaagt over de muziek in zijn oortje. "Het is net of er een vuist in mijn oren wordt geduwd, zegt hij met een kinderstemmetje. Wat volgt is een dialoog tussen de zanger en de regisseur over hoe hard het geluid moet staan. Deze is het beste te vergelijken met hoe een klein kind wordt toegesproken.



Iedereen weet dat Michael Jackson beroemd was en dat hij op een bepaald moment veel geld had. Dit is niet af te zien aan de garderobe. De zanger komt in het begin op in een outfit bestaande uit een zilveren colbert, een blauw t-shirt met gouden opdruk, zwarte schoenen en een oranje broek. Zou niemand gedurfd hebben om tegen hem te zeggen: Jackson doe 's effe normaal, dit wordt later gezien door veel mensen.


Als ik de tekst teruglees dan kan je concluderen dat ik verre van onder de indruk van This Is It was. Dit was echter niet het geval bij het overgrote gedeelte van het publiek. De man naast mij wreef meerdere keren de tranen uit zijn ogen, slaakte gelukzalige zuchtjes en schudde keer op keer melancholisch zijn hoofd. Voor hem was This Is it waarschijnlijk de mooiste film van het jaar. Ik ben benieuwd wat de recensies die vandaag gepubliceerd worden gaan zeggen. Gaan zij mee in de hype en houden ze in hun achterhoofd dat je over de doden niets meer dan goed moet zeggen, of prikken zij door de luchtballon heen en beoordelen ze de film voor wat het is.


In een notendop: This Is It laat zien hoe goed Michael Jackson was op het gebied van dansen, muziek en zingen. Maar om daar nu een hele film van te maken. Alleen voor de echte fans.

27-10-2009

Bioshock 2

Het najaar is nog maar net begonnen of we kijken alweer naar het voorjaar. De belangrijkste reden hiervoor: Bioshock 2. 2K Games publiceerde een nieuwe trailer. Het water loopt mij in de mond.

Briljante trailer voor middelmatige game

Eat Lead de laatste game van Matt Hazzard was nu niet echt om over naar huis te schrijven. De gameplay was generiek, de graphics beneden de standaard en de uitvoering niet echt best. Toch heb ik de game uitgespeeld. Dat kwam door de briljante tongue in cheek humor waarmee de game-industrie op de hak werd genomen. Matt Hazzard keert terug, dit keer niet als fysieke game maar als download voor Xbox LIVE Arcade. De aankondigingstrailer is erg goed en bevat alle elementen die ik in de vorige game wist te waarderen. Hopelijk maakt de ontwikkelaar nu wel een game die ook op andere vlakken te pruimen is. Tot we meer daarover weten, de trailer:

Eerste Assassin's Creed II film

Ubisoft weet hoe je een hype moet creëren. Vandaag verschijnt de eerste korte film van Assassin's Creed Lineage. Dit 14 minuten durende meesterwerk ziet er werkelijk briljant uit. Of je nu een fan van de gameserie bent of niet. Laten we twee dingen hopen: dat Ubisoft de complete serie op dvd of Blu-ray uitbrengt en dat andere uitgevers dit voorbeeld volgen.

Stephen King weer in comics

De beroemde schrijver Stephen King is geen vreemde als het om comics gaat. Marvel publiceerde de laatste jaren stripbewerkingen van Dark Tower en The Stand. King was hier 'executive producer' voor. De horror-meester gaat nu daadwerkelijk een comicserie schrijven.




Volgens The New York Times zal King voor de verhalen zorgen bij de nieuwe DC Comics-serie American Vampire. De eerste vijf nummers bevatten twee 16-pagina verhalen. De een geschreven door King, de ander door Scott Snyder. Dit alles wordt getekend door Rafael Albuquerque (Superman/Batman).

De samenwerking komt doordat Snyder zijn idool King een fanbrief stuurde met een pitch voor de serie. 'He wrote back saying he really liked it and would do a couple of issues if anyone would let him', zegt Snyder in de krant. American Vampire gaat over een groep bloedzuigers in de Amerikaanse geschiedenis.


In de eerste serie speelt Skinner Sweet de hoofdrol. De bankrover, cowboy en vampier leeft in 1880 en is sneller en sterker dan zijn bloedzuigende collega's. Zijn geheim is dat hij kracht krijgt van de zon.

Box art voor God Of War III

Kotaku heeft box art gepubliceerd voor de PS3-game God Of War III. Het gaat hier niet over de finale cover, maar een zogenaamde placement holder. ik werd gelijk warm van de cover en vraag mij af waarom je iets zou veranderen als iets al perfect is.
Onderstaand plaatje is inmiddels te zien op Amazon.com en het Amerikaanse retail extranet van Sony Computer Entertainment. God Of War III staat voor het eerste kwartaal van 2010 gepland.

WTF Rockstar, de nieuwe GTA-trailer

Briljant, vaag, bizar en goed voor 101 vragen. Rockstar heeft een nieuwe trailer vrijgegeven voor het morgen te verschijnen GTAIV: The Ballad Of Gay Tony. Kan iemand mij vertellen waar dit over gaat?

26-10-2009

Wat verdient een stemacteur voor LA Noire?

Er is nog niet veel bekend gemaakt over de nieuwe Rockstar-game LA Noire. Op de website van LA Casting worden stemacteurs opgeroepen om auditie te doen voor de exclusieve PlayStation3-game. Op zich niet zo interessant, ware het niet dat er bedragen worden genoemd over hoeveel zij gaan verdienen en alle namen van de hoofdrolspelers voorbij komen. Zo is de hoofdrolspeler Cole Phelps genaamd.


Aangenomen acteurs verdienen $781.75 per dag voor motion capture en stemmen. Voor Cole Phelps zoekt LA Casting een acteur die in de maanden november tot januari. MTV Multiplayer trok de feestdagen thanksgiving, kerst en nieuw jaar daarvan af en kwam op een totaal van 59 werkdagen. de acteur verdient dus $46.123,-


Michael Hollick, de stemacteur voor Niko uit Grand Theft Auto IV, verdiende $100.00,- voor 15 maanden werk.

Voor eind van het jaar dlc voor Uncharted 2

volgens MTV Multiplayer komt er voor het einde van 2009 downloadable content voor Uncharted 2: Among Thieves.


Ontwikkelaar Naughty Dog zegt er al mee bezig te zijn. “We're working on that now, and what we're prepared to say is that there will be DLC available before the end of the year, Without going into specifics, it'll involve new maps, new characters, things like that." En nog beter nieuws de consument niet voor iedere dlc hoeft te betalen. "Some of it will be free of charge and some of it will be purchasable, We've got a lot of people on the team working on this stuff, some really cool stuff that people will be excited about. So we're definitely taking it very seriously."

De 10 beste horrorgames

Het is bijna Halloween en om stil te staan bij Allerzielen ben ik mijn gameverzameling ingedoken en de 10 beste horrorgames ooit op een rij gezet. Ben je er mee eens of niet of heb je aanvulling? Feel free om je eigen top-10 als een reactie te plaatsen.


10
Clive Barker´s Jericho
Dit was misschien niet zo’n goede game, maar de horroruitstraling en het vele bloed zorgt wel voor een plaats in deze lijst. Clive Barker is bekendgeworden als griezelboekenschrijver en in deze game laat hij zien waarom. De spanning wordt goed opgebouwd en Jericho bevat vele schrikeffecten. Dit had een klassieker kunnen worden als er iets meer aandacht aan de gameplay was besteed. Maar een goede keuze voor iedereen die eens flink interactief wil griezelen.




9
Dead Rising
Capcom liet met dit hoogstandje zien dat zij heer en meester zijn binnen het zombie-genre. Dead Rising maakt geen gebruik van psychologische spanning maar is meer in your face. De niet aflatende stroom van ondode wezens zorgen voor adrenalinestoten. De horror komt naar voren bij de manieren waarop de spelers de zombies kan afmaken. Van alledaagse voorwerpen tot kettingzagen, één ding staat vast en dat is dat er liters bloed tegen het scherm spat.



8
Condemned
FBI agent Ethan Thomas is gespecialiseerd in het oplossen van seriemoorden. Tijdens zijn speurtocht naar de killer Matchmaker wordt hij door collega’s gezien als de moordenaar. Wat volgt is een donker kat en muis spel tussen Thomas, de politie, de Matchmaker en de waanzinnig geworden inwoners van de stad. Condemned is duister en ziek. Geen fantasiehorror maar (redelijk) realisme zorgen voor een nieuwe kijk op survival horror.



7
Silent Hill 2
Psychologische horror op zijn best. Drie jaar na het overlijden van zijn vrouw vindt hoofdrolspeler James Sunderland een brief van haar. Ze smeekt hem om terug te keren naar Silent Hill. Hij komt terecht in een wereld waar spoken, entiteiten en monster vrij rondwaren. Silent Hill 2 speelt continu in op het onderbuikgevoel en kan voor slapeloze nachten zorgen.



6
Doom 3
Doom was al eerder de standaard in first person shooters. Door de graphics van welleer zag alles er onbedoeld grappig uit. Daar kwam verandering in met Doom 3. De monsters en het gebruik van donker en licht zorgde destijds voor een ongeëvenaarde game ervaring. Zelfs in de huidige next gen consoles en opgepimpte pc´s ziet deze game er nog steeds angstaanjagend uit.



5
Manhunt
Deze game bewees hoe vooruitstrevend Rockstar wel niet was. Zijn films als Saw en Hostel nu erg populair, Manhunt kan gezien worden als de voorloper van het genre splatterhorror. Manhunt was misschien niet zo griezelig, maar de horror spatte van het scherm af. Het afmaken en martelen van skinheads en ander psychopaten ging gepaard met veel bloed en zorgde vaak door het realisme voor een ongemakkelijk gevoel bij de speler.



4
Extermination
Wie zegt dat je origineel moet zijn om een boodschap over te brengen. Sony Computer Entertainment bracht deze Resident Evil-kloon uit voor de PS2. Het verhaal lijkt verdacht veel op de film The Thing. U.S. Marine Special Forces Agent, Dennis Riley wordt naar Antartica gezonden om een virale ramp te onderzeken op de Zuid Pool. Al snel neemt hij het op tegen bovennatuurlijke monsters en de temperatuur. Extermination was misschien niet briljant maar wist een nieuw onderdeel toe te voegen aan het survival horror-genre: sneeuw.



3
Bioshock
Wie had kunnen verwachten dat Bioschock een klassieke game zou worden? De combinatie van de Big Daddy en Little Sister was creepy. De stad onder water setting was claustrofobisch en de mafkezen tegen wie de speler het op moest nemen waren onvergetelijk. Bioshock is een must have game die iedere horror-fan gespeeld moet hebben.



2
Dead Space
Deed Extermination leentje buur bij The Thing, Dead Space heeft goed gekeken naar de eerste Alien-film. Het resultaat is het beste te omschrijven als Resident Evil in de ruimte. Hoewel het bloed en de ledematen door het beeld vliegen komt de horror van het geïsoleerde effect dat de game perfect overbrengt. In space no one can hear you scream, maar in de huiskamer tijdens het spelen van Dead Space wel.



1
Resident Evil Nemesis
Voor een echte griezelervaring gaan we terug naar de PSX (de allereerste PlayStation). Waren de voorgaande delen van Resident Evil een combinatie van puzzelen, horror en actie, met Nemesis tapte Capcom uit een ander vaatje. De game is het beste te omschrijven als een lange vlucht. De uber-zombie Nemesis jaagt oudgediende Jill door de straten en stegen van Raccoon City. Doordat Nemesis continu op de hielen van de speler zit, is de game het beste te omschrijven als een langdurige adrenalinestoot. Op het gebied van sfeer de beste Resident Evil ooit.

Frankrijk pakt illegale downloaders aan

De Franse regering heeft een controversiële antipiraterijwet aangenomen. Consumenten die drie keer betrapt worden op het illegaal downloaden van muziek, films en games komen niet meer op het wereldwijde web. Met andere woorden hun internetverbinding wordt afgesloten. Het controleren, afhandelen en uitvoeren van de nieuwe wet wordt gedaan door een speciaal hiervoor opgericht Frans agentschap. De enige kanttekening is dat het afsluiten van een internetverbinding wel goedgekeurd moet worden door een rechter.



David El Sayegh, hoofd van het Syndicat National de l'Édition Phonographique (de Franse BUMA/Stemra) zegt tegenover Techradar dat Frankrijk met deze wet een koploper in de strijd tegen piraterij. Niet iedereen is blij met de aanname van de wet. Jérémie Zimmermann, woordvoerder van La Quadrature du Net, een organisatie die strijdt voor de rechten en vrijheden van internetgebruikers, noemt het 'een treurige dag voor de internetvrijheid in Frankrijk'.

Call Of Duty Modern Warfare 2 gelekt?

Het zat er natuurlijk aan te komen. 15 dagen voor de officiele release heeft een PlayStation3-bezitter de nieuwe Call Of Duty in handen gekregen. Zijn bewijs plaatste bij op Viddler.com: een filmpje waarin hij de trofeeën van zijn speelsessie laat zien. De kwaliteit is een beetje wiebelig maar ik ben jaloers en vele met mij.

25-10-2009

De nieuwe Asterix

Asterix en Obelix wie is er niet groot mee geworden? Vorige week verscheen er een nieuw album om het 50-jarige jubileum van het duo te vieren. Dit gebeurde in het Portugese Lissabon met veel aandacht van de pers.



Dit lijkt misschien een vreemde plaats om een boek dat haar origine vond in Frankrijk daar te vieren, maar dat is dus niet zo. Volgens Bleeding Cool was dit het eerste land waar Asterix in een vertaalde versie verscheen. En de Portugezen zijn gek van het olijke duo.



Ik heb het album inmiddels ook gelezen en het viel niet tegen. Zeker als je weet dat het voorlaatste boek voor de helft ongelezen in de kast staat. De jubileumuitgave bevat een handvol korte verhaaltjes en veel een pagina platen.



De humor is soms briljant en soms heel erg flauw. Het helpt wel als je de vorige albums van de Galliërs hebt gelezen. In de verhalen komen veel oude bekende gezichten terug. De Verjaardag Van Asterix & Obelix Het Guldenboek is een evenement. Aandacht in kranten, tijdschriten en zelfs bij De Wereld Draait Door. Het heeft effect gehad. Afgelopen zaterdag had de hoofdstedelijke Scheltema nog twee exemplaren en was het album in andere winkels vaak uitverkocht. Dat is goed nieuws voor de stripuitgever want het gaat niet zo goed met het beeldverhaal. Eigenlijk moet Les Éditions Albert Rene dat wel hebben verwacht. Want in totaal werden er 3,5 miljoen units van het boek gedrukt en in 18 landen uitgegeven.

Nieuw COD-screens

Nog 16 dagen en Call Of Duty Modern Warfare 2 is verkrijgbaar. Het aftellen is begonnen. Eurogamer heeft de trailer van de nieuwe Call Of Duty omgetoverd in een aantal fijne screenshots. Hieronder een selectie.